Istrusion Par doparare de ła clase Machina

Jul 06, 2025

Lassa un mesajo

1. El prodoto el pol esar messo a laorar nei seguenti modałi:

(1) modałi nomal: inserir modałi da zugare, e łe forse forti e debołe łe poł esar controłae da łe inpostasion dełe machine.

(2) modałità da vener in automatico: Te ghe da inserir el nùmaro de monete de vendita ała machina par zugare al xogo, e el xogo el va vanti fin che no te ciapi el regalo.

2. El ga el controło de tenpo de xogo: co el cliente inserisse coi monedi par zugare al xogo, se no funsiona ła machina, ła machina ła contarà e ła ciapa automaticamente ła pupa a un punto iregołare.

3. In mode normale, el ga la funzion de inserir mone 5 volte de fila e de dar 1 tempo el pari 6 volte 6 volte.

4. La posizion de la sfogo de bambole se pol selezionar, veder pagina 6.

5. El pol esar na machineta continua: ła scheda prinsipałe ła xe diretamente cołegada a ła machina de lotario. Dopo ogni giro del xogo, se ghe torna un biglieto de la lotaria, e i premi xe rancurài pa aumentar el divertimento del zogo e aumentar i profiti de operasion.

6. El ratto de l'inserimento de moneda e el giogo pol esser messo: vedi pagina 6 per particolari.
7. Disposizion automatico de bambole smisià pol esser messo: Quando che l'interruttore xe messo, quando nessuno xe operando la machina, la grua de soramatico la va in automaticamente per ciapar la pupa 5 volte ogni 20 minuti, simulando l'operazion, usando forte la presa per ciapar la bambola. Co ła pupa ła vien ciapà e ła riga ła xe s-ciopà in cima, łe clavi łe se verxarà automaticamente, faxendo slitar ła bamboła de łasarse e cascar via, che ła xe in modo che ła sia ła funsión de l’automatico.
8. Do modi de partide:
(1) Du {1) Du-to modałi (OSUN), cioè, tuti e do i botoni i pol esar pressà soło na volta, e el gancio el casca in automaticamente pa ciapar l’ogeto.
(2) modało de Joystick, cioè, ła pol moverse in quatro diresioni, davanti, indrìo, a sinistra, e a destra, e ła ga anzolo e rancurare i botoni.
9. Sełesion de modałixasion forte de ła presa:
(1) Quando KIP-SW UN SWITTA8=FIA vien seleziona, quando la clava va giù in fondo a ciapar la bambola durante la partida, la forte presa incominciarà al tempo. Dopo el nùmaro de secołi, el pasarà a ła presa debołe e ła bamboła ła cascarà, faséndo el zogo pì emosionante e raggiungendo el scopo del guadagno.
(2) Quando DIP -SSE UN SWCCA8=ONUN sełesiona, el xogo el contarà suito el tenpo forte dopo che ła moneda ła vien inserida. Se ła bamboła ła vien ciapà dentro el tenpo de set, el resto el sarà debołe e el cliente no gavarà bon de ciapàr ła pupa.

Mandà indagine